LORDS OF THE REALM III je pokračovaním vynikajúcej hry, pričom od vydania nevšednej dvojky uplynula už dlhá doba. Keďže nové pokračovanie Lordov sú už o niečom inom, rozhodol som sa, že porovnám oba tituly. Tak možno najlepšie posúdiť, čo sa zmenilo k lepšiemu a čo k horšiemu.
Herný systém: Ako to bolo vs. čo sa zmenilo
Celá hra je v podstate rozdelená na dve zložky.
Ako to bolo:
Krajina sa delila na mnoho menších území. Vybrané lokality patrili šľachticom, ostatné boli neutrálne. Pre dobytie neutrálnych provincií stačilo naverbovať skromnú armádu. Na nových územiach sa dali postaviť drevené alebo kamenné opevnenia. Dobytie územia iného šľachtica prebiehalo zložitejšie. Takéto rozhodnutie vyžadovalo lepšie vyzbrojenú armádu a obliehacie stroje na dobýjanie pevností.
Na jednotlivých územiach sa pestovalo obilie, choval dobytok, ťažilo drevo alebo kovy, jedlo bolo potrebné pre rast populácie a stabilitu krajiny. Najedení sedliaci sa rýchlejšie množili a ochotnejšie platili dane. Z dreva a kovu sa vyrábali zbrane. Pri dostatočnej populácii a zásobe vojenskej výbavy ste mohli verbovať armádu. Zloženie vojska záviselo od dostupných zbraní. Ak ste vyrobili 50 mečov a brnení, mohli ste najať 50 rytierov, 12 lukov znamenalo tucet lukostrelcov atď. V prípade potreby sa suroviny a predmety nakupovali u obchodníkov. S ostatnými šľachticmi sa udržiavali diplomatické styky. Mohli ste uzatvárať pakty a aliancie, žiadať podporu, prípadne im diplomaticky "vynadať".
Čo zostalo:
Krajina je naďalej rozdelená na niekoľko území, parcely. Dobýjanie sa uskutočňuje presunom armád z jednej lokácie na druhú.
Čo sa zmenilo:
Celý hospodársky systém je od základu nový. Čerstvo získané územia sú neproduktívne, kým tam neumiestnite správcu - VAZALA. Ak je vybraným vazalom RYTIER (KNIGHT), na parcele sa automaticky vybuduje opevnenie a súčasne získate armádu. Môžete ju použiť na útok aj obranu. Okrem najímania žoldnierov je to jediný spôsob, ako zvýšite stav vojska! Keď zvolíte MEŠŤANA (BURGHER), na mape sa zobrazí mesto, táto parcela produkuje peniaze. V prípade, že je vazalom NEVOĽNÍK (doslovný preklad slova SERF, nie je čudné, že nevoľníka volíme do funkcie?), zobrazí sa farma. Územie produkuje jedlo. Napokon je tu KŇAZ (CLERGYMAN). Prítomnosť duchovného zvyšuje popularitu kresťanstva u obyvateľov a zároveň má pozitívny vplyv na produkciu v okolitých parcelách. Niektorí vazali majú navyše špeciálne schopnosti.
Zásadnou zmenou je zrušenie ťahového systému. Všetko sa teraz odohráva v realtime móde. A treba povedať, že je to nešťastný nápad. Predtým ste priebeh obliehania a počítačom generované bitky mohli urýchliť niekoľkonásobným kliknutím na presýpacie hodiny. V novom systéme musíte čakať nekonečné minúty, kým sa rozhodne o výsledku. Keďže hospodárska časť stratégie spočíva len v určovaní typu vazalov, vlastne nemáte čo robiť. Buď prevezmete velenie v boji, alebo zostáva nekonečné vyčkávanie a nuda.
Bitky a vojsko: Zmena v grafike a hrateľnosti
Ako to bolo:
Bitky a vojsko ste sledovali na 2D mape, pohľadom zhora. Jednoduchým označením pomocou myši ste presunuli časť armády a poslali ju do útoku. Pri tom ste využívali výhody a nevýhody terénu: mosty, stromy, kamenné úžiny. Fantastické bolo dobýjanie hradov, cieľom bolo eliminovať súperove jednotky, alebo získať bojovú zástavu. Tá bola samozrejme ukrytá za hradbami. Pri útoku na opevnenie ste používali posuvné obliehacie veže, baranidlá a katapulty. Obrancovia na hradbách ostreľovali útočníkov šípmi z lukov a kuší. Výdatne im pomáhali kotle so smolou.
Čo zostalo:
Základný princíp sa v podstate nezmenil. Naďalej používate početné vojsko, katapulty a obliehacie veže. Útočník sa musí zmocniť pevnosti.
Čo sa zmenilo:
Predovšetkým grafika. Povrch a armády sú zobrazené v peknej 3D grafike. Vojsko je delené na menšie celky, na ich čele stoja rytieri. Mužstvo sa dá zoradiť do niekoľkých formácií, niektoré jednotky majú špeciálne útoky, napr. jazda využíva rýchly ničivý výpad. Z malebného hradu zostala len skromná silueta. Dobýjanie opevnení už nie je také zábavné, skôr symbolické. V hre toho príliš veľa neuvidíte. Tomu zodpovedajú aj hardwarové nároky.
Záver: Skamenenie vynikajúcej hry
Vďaka snahe autorov o zjednodušenie, sa z LORDS OF THE REALMS III stalo úbohé pokračovanie. Vlastne ani niet o čom hovoriť. SIERRA by sa mala hanbiť za to, že sa podpísala pod tento amatérsky a trápny pokus. Najmä keď zvážime, že vývoj trval niekoľko rokov. Hra ma strašne sklamala a znechutila. Autori projektu urobili z vynikajúcej hry brak.
tags:








